关于游戏中的社交【Chapter1】

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这同时也能满足他们的窥视欲看着同一个地方玩同一个游戏的玩家在聊的话题是一个有趣的事情解决问题玩家通过社交的方式解决游戏中碰到的问题,此处主要指的是“怎么”……,但是仇恨的产生往往伴随着一的负面反馈如果需要设计仇恨体验,在功能设计时候一需要考虑周全。……(身高与收入整体呈现着正向关系)情感中的马太效应请点击后再查看感情越顺利的人(大多数也是外貌条件越优秀的人

Elizablack:关于游戏中的社交【Chapter1】

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这同时也能满足他们的窥视欲看着同一个地方玩同一个游戏的玩家在聊的话题是一个有趣的事情解决问题玩家通过社交的方式解决游戏中碰到的问题,此处主要指的是“怎么”……,但是仇恨的产生往往伴随着一的负面反馈如果需要设计仇恨体验,在功能设计时候一需要考虑周全。……(身高与收入整体呈现着正向关系)[spoilerblock text="情感中的马太效应"]感情越顺利的人

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人,……除非是个换皮,图一波快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚有一的关系。……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)……花岗岩:用于建造圣所、教堂银:这就不说了,是个人就知道这是好东西。并且可以用于炼金术

信仰战争(The art of war)

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商城模板拼凑而成的最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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这种叙事方式在一程度上提高了游戏的可玩性:玩家为了不同的结局可能会再玩一次。……人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……多角色roguelike回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行

mnikn:浅谈故事的转折

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再说正面例子,我个人觉得比较好的转折应该是属于那种意料之外、情理之中的,下面是个人记忆中最深的转折,注意以下涉及……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……客化的过程是一个玩家通过Avatar的装扮构筑自身认同的方式,更易玩家的代入和移情,因为很难创造出一个每个人都喜欢的游戏形象……因为创造与个人的自我认同,与自己寻求自我的生活方式等等都无法分开

神谋

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开发:个人制作 。神谋是一款欧式神话内容的经典回合RPG游戏!

萝卜:如何在steam上发布一款东方project同人游戏

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前一种方式游戏制作人盈利收入不会为发行代理的费用套腰包,赚到的钱都是自己的,但会有几个问题。……目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗V》等,以及即将在steam上发布的国产东方同人……之前他发布规约允许东方同人登陆手机平台的时候也说明了禁止过于显眼的追求收入的行为,通俗点说就是禁止内购

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