indienova.com/u/elizablack/blogread/30280
这同时也能满足他们的窥视欲看着同一个地方玩同一个游戏的玩家在聊的话题是一个有趣的事情解决问题玩家通过社交的方式解决游戏中碰到的问题,此处主要指的是“怎么办”……,但是仇恨的产生往往伴随着一定的负面反馈如果需要设计仇恨体验,在功能设计时候一定需要考虑周全。……(身高与收入整体呈现着正向关系)[spoilerblock text="情感中的马太效应"]感情越顺利的人
indienova.com/groups/post/102369
发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月的帖子没人理,……除非是个换皮,图一波快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙人或者员工
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038
当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚有一定的关系。……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)……花岗岩:用于建造圣所、教堂银:这就不说了,是个人就知道这是好东西。并且可以用于炼金术
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
这种叙事方式在一定程度上提高了游戏的可玩性:玩家为了不同的结局可能会再玩一次。……人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……多角色roguelike回合制游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
再说正面例子,我个人觉得比较好的转折应该是属于那种意料之外、情理之中的,下面是个人记忆中最深的转折,注意以下涉及……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给
indienova.com/steam/game/1093900
开发:个人制作 。神谋是一款欧式神话内容的经典回合制RPG游戏!
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前一种方式游戏制作人盈利收入不会为发行代理的费用套腰包,赚到的钱都是自己的,但会有几个问题。……目前发行的游戏,比如《幻想轮舞》、《不思议幻想乡》、《东方红舞斗V》等,以及即将在steam上发布的国产东方同人……之前他发布规约允许东方同人登陆手机平台的时候也说明了禁止过于显眼的追求收入的行为,通俗点说就是禁止内购
版本:Early Access
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